今石洋之の常に爆発的な作風の弟子である雨宮哲は、より静かな道を選んだ。彼の作品は特撮と憂鬱を受け入れ、鋼鉄の巨人たちに穏やかな視線を向ける。絶え間ない喧騒から離れ、雨宮は沈黙と幾何学的な構図でアクションを構築し、視覚的な spectacle だけでなく、内省へと誘う。
戦闘の幾何学:アングルショットと継承されたアニメーション 🤖
技術的に、雨宮はトリガー社のダイナミックな構図を受け継ぎつつ、それを穏やかにしている。彼のアングルショットと強制遠近法の使用は、日本のB級映画を彷彿とさせる。SSSS.GRIDMANでは、怪獣やロボットのアニメーションは詳細な背景と計算されたCGIの使用に支えられ、常に動かすことを避けることで、一撃一撃に重みを与えている。その結果、スピードよりも衝撃を重視した振り付けが生まれている。
巨大ロボットに抱擁とセラピストが必要な時 🫂
興味深いことに、巨大な怪獣バトルを監督しているにもかかわらず、雨宮は都市を破壊することよりも、パイロットたちが自分の問題について話し合うことに関心があるように見える。ダイナゼノンでは、主人公たちはロボットの中にいるのと同じくらいの時間を感情的なセラピーに費やしている。真の倒すべき怪物は、その時の怪獣ではなく、グループLINEでのコミュニケーション不足なのではないかと疑ってしまう。