11年前、Appleは3D Touchをタッチの革命として発表しました。画面を異なる強さで押すことでショートカットやプレビューを約束しました。しかし、この技術は後のiPhoneから姿を消し、より一般的なタッチジェスチャーに取って代わられました。あの差別化されたインタラクションの約束はどうなったのでしょうか?その短い支配と静かな終焉を分析します。
圧力センサーの背後にある技術的な複雑さ 🔧
3D Touchは、パネルの下に容量性センサーの層を統合し、ガラスの微細な変形を測定することができました。このマトリックスは4段階の圧力を検出し、Peek and Popなどのアクションに変換しました。しかし、このハードウェアは厚みとコストを増加させました。Appleは、より薄いディスプレイとより大きなバッテリーを優先してこの機能を犠牲にし、開発者には実際にほとんど活用されなかった孤児のAPIを残しました。
誰も恋しがらなかった幽霊ボタン 👻
Appleは私たちにデジタル第六感を売り込みました:まるでNESのコントローラーのように画面を押すことです。しかし、混乱した大衆は、指を静止させたりスワイプしたりすることを好みました。結局、同社はすべてを長押しで簡素化しました。つまり、私たちは基本に戻ったのです。3D Touchは、誰も理解できないジョークを言い続けるあの友人のように、尊厳を持って、しかし孤独に死にました。