三宅伸治がUnbound Gamesを設立し、Unreal Engine 5によるAAAタイトルを発表

2026年03月11日 公開 | スペイン語から翻訳

3D開発業界に重みのあるニュースが届きました。伝説のShinji Mikami氏が設立した新スタジオUnbound Gamesの発表です。Tango Gameworksを去った後、Resident Evilのクリエイターが、Silent Hillなどのフランチャイズで経験豊富な約50人のプロフェッショナルチームを集め、新規IPのAAAプロジェクトに着手します。このタイトルはPC、PS5、Xbox Series X/S向けのマルチプラットフォームで、ホラー genreからの意図的な離脱を示し、Unreal Engine 5を使用して開発され、コンセプト段階から高い技術レベルを約束します。🎮

Shinji Mikami, fundador de Unbound Games, en su nuevo estudio trabajando en un proyecto AAA con Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5を基盤とした野心的な新IP 🚀

Unreal Engine 5をグラフィックエンジンとして選択したことは、些細なものではありません。新規知的財産をゼロから始めるスタジオにとって、UE5は堅牢で現代的なエコシステムを提供し、技術的な主要側面の開発を加速します。Naniteのような仮想的に無制限のジオメトリやLumenのような動的グローバルイルミネーションのツールにより、Unbound Gamesのチームは基本技術の構築ではなく、コンテンツ作成と革新的なメカニクスにリソースを集中できます。このアプローチは、現在の市場で差別化し競争するAAAプロジェクトにとって重要で、デザインでの実績ある経験を持つチームが、次世代コンソールの視覚的・パフォーマンス能力を最大限に活用することを可能にします。

ホラー以外へ:技術的遺産の重み ⚙️

Unbound Gamesにとって最大の技術的・創造的課題は、サバイバルホラーのDNAを異なるジャンルに導くことです。チームのResident EvilやSilent Hillなどのタイトルでの経験は、ナラティブだけでなく深く技術的です:雰囲気管理、リソースによるリズム制御、そして緊張を生むための厳格な最適化です。このノウハウをホラーではないIPに適用することは、ユニークな機会です。市場は、彼らがその環境設定と技術的効率の熟練を、新しい文脈で同等に没入感のある体験に移植できるかを観察します。これにより、彼らの価値が有名にしたジャンルを超えていることを証明します。

Shinji Mikamiのサバイバルホラー経験が、Unreal Engine 5で開発されるAAAプロジェクト内でジャンルの進化にどのように影響を与えるでしょうか?

(PD: 開発時間の90%は磨き上げ、もう90%はバグ修正です)