インタビュー:「アナコンダ」の視覚効果 Frazer ChurchillとScott Puckett氏

2026年03月19日 公開 | スペイン語から翻訳

Frazer Churchill氏(視覚効果監督)とScott Puckett氏(VFXプロデューサー)と話しました。彼らは映画Anacondaでの仕事について語りました。両者はクイーンズランドでの撮影の10週間前にプロジェクトに参加し、蛇のデザインを加速させました。監督Tom Gormicanとの協力は直接的でスムーズでした。

Dos expertos en VFX revisan planos en una sala de postproducción, con pantallas que muestran animaciones detalladas de la icónica serpiente gigante de la película.

仕事の配分と統合技術 🎬

仕事は複数のスタジオに分けられました。ILMはアナコンダのすべてのデジタルシーケンスを生成しました。オーストラリアの会社Stage 23とFin Designは、ブルースクリーン合成、船の夜間シーン、雪のシーケンスを担当しました。内部チームが追加タスクを処理しました。撮影はジャングルの実在ロケーション、実際の船、スタジオ作業を組み合わせました。

新しい爬虫類の友達をデザインする10週間 ⏱️

準備にわずか10週間しかなく、アナコンダのデザインは迅速なプロセスでした。鱗は大きくするか小さくするか?という質問が最優先の決定事項になるミーティングを想像します。少なくとも、短い期限のおかげで、監督が舌の色について100回も意見を変える時間はありませんでした。