グラフィックデザインでは、アクセシビリティは通常リストの最後です。手続きとして扱われたり、創造性を制限する恐れから避けられたりします。私たちはOnveroプロジェクトのクリエイティブディレクターであるKane Hawkins氏に話を聞き、彼はインクルーシブデザインはニッチではないと主張します。それは最初から統合された場合、少数の人々だけでなくすべてのユーザーの体験を向上させる本質的な標準です。
ワークフローと開発への統合 🛠️
構造的な問題は、プロジェクトの終わりにアクセシビリティを検証することです。これにより調整が複雑で高コストになります。解決策は、ブリーフと初期の会話に含めることです。シンプルな技術的変更は、情報を伝えるために色だけに依存しないことです。アイコン、パターン、またはテキストラベルを追加することで、色覚異常を持つユーザーにメッセージが届き、視覚デザインを変えずにWCAGガイドラインを満たします。
色覚異常:その色相的に無関係な詳細 🎨
もちろん、エラーと成功のボタンに赤と緑だけを信頼するのは大胆なデザイン決定です。これにより、聴衆の一部が同じに見える2つのボックスを見てランダムに選ぶことを確かめます。双眼鏡を持つ人だけのためのポスターをデザインするようなものです。本当に排他的なアプローチで、文字通りの意味で。