UnityはGDCでValveのプラットフォームに対する公式サポートを統合することを発表しました。エンジンはSteam、Steam Deck、Steam Machineにゲームを公開するためのネイティブツールを備え、これまで開発者が自分で管理しなければならなかったプロセスを扱います。また、Linuxのランタイムに特化した改善が導入されます。🎮
最適化されたLinuxランタイムとProtonからの脱却 🐧
この更新はLinuxシステムで優れたネイティブパフォーマンスを約束し、Windows向けに設計されたゲームを実行するための互換性レイヤーProtonへの依存を減らします。これにより、開発者はプロジェクトを直接オペレーティングシステム用にコンパイル・最適化でき、ハードウェアをより活用し、Steam Deckなどのデバイスでより安定した体験を提供できます。
Protonの設定儀式に別れを ⚙️
これは、Linuxのゲーマーの非公式な趣味の時代に終止符を打つ可能性があります: protondbやlaunch optionsの行を調整する時間の方がプレイ時間より多いというものです。ネイティブサポートの約束は、ついにプレイボタンをクリックするだけで十分になることを示唆しています。革新的なアイデアです。