NintendoはSwitch 2向けに更新を展開し、これが直接レトロ互換性に影響を与えています。この機能はBoost Modeと名付けられ、初代Switchのタイトルを新しいコンソールの高性能モードで実行可能にし、ポータブル使用時でも可能です。結果として、解像度とシャープネスの向上による明確な視覚改善が得られ、過去のゲームの豊富なライブラリを持つユーザーに利益をもたらします。
Boost Modeがハードウェアを活用してスケーリングを実現する方法 🚀
バージョン22.0.0の更新により、レガシーゲームはポータブルセッション中でも通常ドック限定のテーブルモード性能プロファイルを使用するよう強制されます。これによりSoCのリソースが解放され、内蔵画面で1080pに達する解像度スケーリングが可能になります。このプロセスは自動でユーザー介入不要であり、ゲームコード内の事前定義された性能プロファイルをパッチすることでGPUからより高いパワーを引き出します。
バスでのピクセル化された風景にさよなら 👋
ついに、北欧のドワーフの髭の細部を鑑賞したり、開けた野原の草のピクセルを数えたりできるようになりました、通勤途中にすべてを。Switch 2が長年の軽い霧がかかった画面でのプレイの後で視力を取り戻してくれたようです。今やポータブルだと見えが悪いという言い訳は公式に有効な正当化リストから削除されました。