Stunlock Studiosは、V Risingの直接的な続編はなく、そのストーリーを完結したものとみなすと発表しました。その代わりに、スタジオは15年間で最も野心的なプロジェクトに注力しており、同じ宇宙内の新しいタイトルで、単なる続編ではありません。開発者はオリジナルを超える制限を克服し、より深く危険な世界を約束し、カメラ視点の抜本的な変更を示唆しており、コンセプトの大幅な再発明を指しています。
視点の抜本的な変更の技術的含意 🎮
アイソメトリックビューから一人称または三人称視点への可能な移行は、深い技術的再構築を伴います。レベルデザインは上からの戦術的なレイアウトから、物理的な存在感のあるナビゲート可能な空間へ進化する必要があり、環境の詳細度が大幅に向上します。アセットは近距離ビューを支えるために高いポリゴン数とテクスチャリングが必要です。照明、全身アニメーション、環境とのインタラクションなどのシステムが技術の最優先事項となります。これは開発パイプラインの移行または大規模な適応を示唆しており、おそらくUnreal Engine 5のようなエンジンへで、LumenやNaniteなどの技術を扱い、没入感を豊かにします。
ジャンルを超えて:創造的な再発明と課題 🧛
この動きは技術的なものだけでなく、創造的な再発明です。直接的な続編を放棄することで、Stunlockはヴァンパイア・ファンタジーを再定義しようとしており、おそらくサバイバルとRPGのニッチを超えて、より没入型のアクション体験を抱擁するでしょう。最大の課題は、宇宙の本質を維持しつつ、ゲームプレイの言語を完全に変革することです。この野心的なプロジェクトは、IPの進化というリスクの高い試みで、スタジオは革新と確立されたコミュニティの期待をバランスさせる必要があります。
スタジオが成功したビデオゲームのストーリーを完結したとみなすために、どのようなデザインとナラティブの戦略を採用し、直接的な続編を開発する代わりに新しいプロジェクトに賭けることができるでしょうか?
(PD: game jamsは結婚式のようなもの:みんな幸せ、誰も寝ないし、最後は泣き崩れる)