Skystone GamesとStreetlamp StudioがSlashZeroを発表します。これは、2Dアクション・プラットフォームのローグライクの激しさを、アニメ風のビジュアルスタイルで組み合わせたタイトルです。プレイヤーはTimehackerとなり、サイバーパンクの環境で破壊されたタイムラインを移動する戦士を演じます。目的はパワーキーを集め、HIEROSの脅威を阻止することです。広範なカスタマイズシステムと高速空中戦闘を使用します。
流れるようなパルクールのための3Dアニメーションとレベルデザイン 🎮
ゲームは3Dアニメーションを活用してキャラクターとシーンに命を吹き込み、動きの流動性を追求します。戦闘は敏捷性と空中コンボを重視し、多層レベルのデザインはパルクールのような垂直的なゲームフローを促進するよう設計されています。この技術的アプローチは、垂直探検を敵との高速エンカウンターのリズムと統合することを目指します。
Timehacker? 会議に遅れる言い訳みたい 😅
破壊されたタイムラインを移動するという前提はとても便利な説明です。あるエリアで何度も死んでも、常に不安定なタイムラインだと主張でき、スキル不足を言い訳できます。そしてパワーキーを集めるというのは、現実の引き出しを漁ると言うよりずっとエピックです。少なくともこのサイバーパンクでは、鍵を失くしても鍵屋を呼ぶ必要はありません。