PCIe 5.0のゲーム:理論上の速度か本物の改善か?

2026年03月19日 公開 | スペイン語から翻訳

新しいPCIe 5.0 SSDは、驚異的な転送速度を約束し、前世代の帯域幅を倍増させます。しかし、多くのユーザーが、このパワーが実際にゲームプレイで感じられるかどうかを疑問視しています。現実には、今日現在、優れたPCIe 4.0 SSDや高速なPCIe 3.0 SSDとの違いは、ゲーム体験において最小限です。主な理由は、ソフトウェアがまだハードウェアに追いついていないことです。

Un jugador observa dos SSDs: uno PCIe 5.0 brillante y rápido, y otro PCIe 4.0, con tiempos de carga de juego casi idénticos en la pantalla.

ボトルネックが移行しました:エンジンと技術 🧠

現在のゲームエンジンは、より遅いストレージからデータをロードするように設計されているため、PCIe 5.0が提供できる速度で情報を要求しません。今の制限は、それらの呼び出しを処理するCPUやRAMにあります。MicrosoftのDirectStorageのような技術は、GPUがSSDに直接アクセスできるようにすることでこのボトルネックを減らそうとしていますが、その採用はまだ限定的です。また、ゲームに重要なランダムアクセス遅延は、シーケンシャル速度の向上と同じ割合で改善されていません

最新世代のSSDが辛抱強く順番を待っています 😴

これは、マドリードの中心部で午後6時にフェラーリを持っているようなものです:潜在能力はそこにありますが、交通(ゲームエンジン)がそれを証明することを許しません。あなたの最新のPCIe 5.0 SSDは、数秒でライブラリ全体を転送できるかもしれませんが、ゲームは時々テクスチャの数ファイルを渡すよう求められるだけです。したがって、現時点では、そのエリートコンポーネントは、火曜日の午後に待機している配管工よりも多くの時間をアイドル状態で過ごしています。システムの残りがそれを呼び出して何かをするのを待っています。