OpenUSD 26.03 が VFX 向けにネイティブ Gaussian Splatting を統合

2026年03月25日 公開 | スペイン語から翻訳

OpenUSDアライアンスは、標準のバージョン26.03を発表し、Gaussian Splattingのネイティブ統合により、視覚効果業界にとって画期的なマイルストーンを打ち立てました。この技術は、点描画に似たインテリジェントなポイントクラウドで3Dシーンを表現し、従来のフォトグラメトリの制限を超えます。USDへの統合により、スタジオはロケーションや複雑なオブジェクトの超現実的なスキャンを直接制作パイプラインに組み込み、ワークフローを高速化し、デジタル環境の詳細レベルを向上させることができます。

Un artista VFX integra una nube de puntos 3D ultrarealista de una locación en una escena digital usando OpenUSD.

splatsと新しいツールのための専用のUSDスキーマ 🛠️

この更新では、USDシーン内のgaussian splatsの属性を正確に表現するための専用データスキーマUsdVolParticleField3DGaussianSplatが導入されます。これにより、相互運用性と参照管理が保証されます。また、usdviewでこれらのデータを視覚化するためのレンダリングエンジンと、PLYファイルからUSDへの変換スクリプトが含まれています。このツールは採用を容易にし、既存のスキャンを標準のネイティブ形式に変換し、互換性のあるDCCアプリケーションで統合、操作、従来のアセットと組み合わせることが可能になります。

ストレージの課題を伴う現実的な未来 💾

VFXでのGaussian Splattingの採用は、映画制作やスキャンサービスで既に現実となっており、植生、髪の毛、大気効果のキャプチャに理想的です。OpenUSDでの標準化により、そのプロフェッショナルな使用が確立されます。しかし、コミュニティは現在の主な課題である圧縮の解決策を研究中です。splatsファイルは依然として非常に重く、大規模制作パイプラインでの長いシーケンスや非常に密集した環境の扱いに障害となります。

OpenUSDへのGaussian Splattingのネイティブ統合は、映画およびテレビ制作の視覚効果ワークフローにどのように影響しますか?

(PD: VFXは魔法のようなもの:うまくいくと誰もどうやってかを尋ねず、失敗すると誰もが気づく。)