Marvel Rivals:セルシェーディングとUnreal Engine 5での破壊

2026年03月05日 公開 | スペイン語から翻訳

Marvel Rivalsは単なるヒーローシューターではありません。その視覚提案は、現代のコミックの線を模倣した先進的なセルシェーディングと、完全に破壊可能な環境により、技術的に魅力的なケーススタディとなっています。Unreal Engine 5で開発されたこのゲームは、最先端の技術が非常に明確なアートスタイルに奉仕する方法を示しており、Marvelの本質に忠実で視覚的に一貫したカオスを生み出しています。

Un vistazo técnico al cel-shading y la destrucción ambiental de Marvel Rivals, desarrollado en Unreal Engine 5.

コミックスタイルの背後にある技術:単なるアウトラインを超えて 🎨

Marvel Rivalsのセルシェーディングは、単なる黒い縁ではありません。Unreal Engine 5の照明とポストプロセッシングの機能を活用して、高精度な平面ごとのシェーディングを作成し、手作業による彩色を思わせる明確なトランジションを実現しています。これには、PhotoshopやMayaなどのツールで加工されたテクスチャが組み合わされており、印刷の質感やキネティックラインの効果をシミュレートしています。一方、プロシージャル破壊は美学を崩しません:瓦礫や亀裂は同じ視覚処理を維持し、カオスをアート言語に統合しつつ、マルチプレイヤーゲームでのパフォーマンスを損ないません。

制御されたカオスのためのパイプライン ⚙️

技術的な選択は、ゲームプレイと制作に直接的な影響を与えます。環境破壊は単なる装飾ではなく、マップと戦略をリアルタイムで再定義します。MayaでのモデリングからUE5のシステムまでのこのパイプラインは、破壊がパフォーマンスに優れ、アート的に一貫していることを保証する必要があります。Marvel Rivalsは、強いアートスタイルが技術的な複雑さを制限するのではなく、エンジンのすべてのツールのより賢い統合を要求することを示す好例です。

NetEaseは、Unreal Engine 5でどのようにセルシェーディングと環境破壊を実装して、Marvel Rivalsの生き生きとしたコミックの美学とダイナミックな戦闘を実現したのでしょうか?

(PD: シェーダーはマヨネーズのようなもの:切れたら最初からやり直し)