Katana 9.0 が登場、USD のネイティブ統合でより強力なルック開発を実現

2026年03月13日 公開 | スペイン語から翻訳

FoundryはKatana 9.0を発表しました。これは主要なアップデートで、VFXにおけるルック開発と照明のための不可欠なツールとしての地位を強化します。このバージョンの目玉はUsdSuperLayerで、新しいフレームワークにより、アーティストはPython経由でノードグラフ内でUSDプリミティブを直接編集できます。このUniversal Scene Descriptionエコシステムとの深い統合は、画期的な変化をもたらし、前例のない制御を提供し、現代的で複雑な生産パイプラインのワークフローを最適化します。🚀

UsdSuperLayer: ノードグラフ内でのUSD直接編集 ⚙️

Katana 9.0の本当の革命はUsdSuperLayerにあります。従来、Katana内でUSDデータを操作するには間接的なプロセスや変換が必要でした。今、このフレームワークにより、テクニカルアーティストやライティングアーティストは、ノードグラフ内のPython APIからネイティブにUSDプリミティブにアクセス・修正できます。これにより、ジオメトリ、マテリアル、可視性、または任意のUSD属性をリアルタイムで調整でき、データの完全性と非破壊性を維持します。結果として、より機敏で柔軟なフローが生まれ、イテレーションが速くなり、アーティストはアセットに対して完全な粒度制御が可能になり、数千のUSDレイヤーを持つ高複雑度シーンのボトルネックを解消します。

VFXパイプラインの統一と効率化への重要な一歩 🌉

パフォーマンス向上や最適化されたインターフェースを超えて、Katana 9.0はUSDベースの統一パイプラインへの傾向を強化します。シーン編集とルック開発のギャップを埋めることで、Foundryは単なるツールの改善ではなく、よりまとまった生産手法を推進します。VFXスタジオにとっては、より高い予測可能性、ソフトウェア間の翻訳エラーの減少、要求の厳しいプロジェクトでの優れた対応力につながり、技術的・芸術的なイテレーションが常時行われ、時間は重要なリソースです。

Interfaz de Katana 9.0 mostrando el grafo de nodos con primitivas USD y herramientas de look dev.

技術開発 🔬

Katana 9.0の本当の革命はUsdSuperLayerにあります。従来、Katana内でUSDデータを操作するには間接的なプロセスや変換が必要でした。今、このフレームワークにより、テクニカルアーティストやライティングアーティストは、ノードグラフ内のPython APIからネイティブにUSDプリミティブにアクセス・修正できます。これにより、ジオメトリ、マテリアル、可視性、または任意のUSD属性をリアルタイムで調整でき、データの完全性と非破壊性を維持します。結果として、より機敏で柔軟なフローが生まれ、イテレーションが速くなり、アーティストはアセットに対して完全な粒度制御が可能になり、数千のUSDレイヤーを持つ高複雑度シーンのボトルネックを解消します。

VFXパイプラインの統一と効率化への重要な一歩 🌉

パフォーマンス向上や最適化されたインターフェースを超えて、Katana 9.0はUSDベースの統一パイプラインへの傾向を強化します。シーン編集とルック開発のギャップを埋めることで、Foundryは単なるツールの改善ではなく、よりまとまった生産手法を推進します。VFXスタジオにとっては、より高い予測可能性、ソフトウェア間の翻訳エラーの減少、要求の厳しいプロジェクトでの優れた対応力につながり、技術的・芸術的なイテレーションが常時行われ、時間は重要なリソースです。

Katana 9.0でのUSDのネイティブ統合は、複雑でコラボラティブなVFXパイプラインにおけるルック開発のワークフローをどのように再定義しますか?

(PD: VFXは魔法のようなもの:うまくいくと誰もどうやってかを尋ねず、失敗すると皆が見てしまう。)