Archetype Entertainmentは、2027年発売予定の宇宙RPG EXODUSの最初のゲームプレイ動画を公開しました。IGNが公開した映像では、3人称視点の戦闘と探索が紹介されており、その美学と視点からMass Effectシリーズとの即時的な比較が生まれています。開発者は、結果のナラティブシステムと中心的なメカニックである旅中の時間拡張を強調しており、これは主人公とその環境との関係に影響を与えます。
時間拡張をナラティブ的・技術的な軸として 🕰️
視覚的な類似性を超えて、EXODUSは時間の相対性を中心に構築されたナラティブ提案を提示します。時間拡張のメカニックにより、プレイヤーは宇宙でゆっくりと老化しますが、惑星上のキャラクターは数十年進みます。これは単なるストーリー上の仕掛けではなく、時間跳躍に適応したミッション、対話、感情的なつながりのデザインを必要とし、ゲーム世界内の執筆と内部的一貫性の課題を提起します。
生物学的時計の遅れを伴うMass Effect? ⏳
避けられません。宇宙を舞台にし、肩越しカメラの新しいRPGはすべて比較の輪をくぐります。新しいMass Effectになるための公式はシンプルです:銀河マップ、多様な種族のチーム、密閉スーツの主人公を加えればいいのです。ただし、EXODUSは一工夫加えます:ここでは銀河を救うだけでなく、ミッションから戻ると信頼できるパイロットが杖と白髪で迎えてくれます。それは最も極端な遠距離関係のひねりです。