Autodeskは3ds Max 2027を発表しました。これは、ビデオゲームアーティストのワークフローを最適化するために設計されたツールをもたらすアップデートです。アセット作成、モデリング、エフェクトに焦点を当てた改善により、このバージョンはUnreal EngineやUnityなどのエンジン向けの制作における一般的な問題を直接解決することを目指しています。Smart Bevel、Noise Plus、Field Helperなどの機能は、技術的なプロセスを加速し、ブロックアウト段階からエンジンへの最終統合まで、より高い芸術的コントロールを提供することを約束します。
アセットとエフェクト向け新ツールの技術分析 🛠️
Smart Bevelはアセットモデリングのスターで、複雑なジオメトリやブーリアン演算後のクリーンなベベルを生成します。これは一般的な頭痛の種です。これはlow-poly/high-polyワークフローで重要で、品質の高いノーマルベイクはよく定義されたエッジに依存します。Noise Plusはプロシージャルノイズを次のレベルに引き上げ、表面のアニメーション可能な高度に制御可能なバリエーションを作成可能で、ベースモデル上で岩や腐食した金属などのマテリアルのプロシージャルテクスチャリングに理想的です。一方、Field Helperは正確なボリュメトリック選択の作成を容易にし、VFXアーティストやモーショングラフィックスアーティストがモデル特定のゾーンにシミュレーションやエフェクトを非破壊的かつエクスポート最適化された方法で適用するのに強力なツールです。
より直感的で効率的なワークフローへ ⚡
特定の機能を超えて、3ds Max 2027はより機敏なパイプラインへの傾向を強化します。ビューポートの使い勝手向上とExtrudeなどのモディファイアの改善により、より速くイテレーションできます。AIアシスタントのプレビューはまだ開発中ですが、反復タスクの自動化を示す未来を指し示しています。ゲームスタジオにとって、これは技術的なボトルネックを減らし、アーティストがビジュアル品質とゲームエンジンとの効率的な統合に集中できることを意味します。DCCでの最適化の1秒ごとに重要です。
3ds Max 2027のUV自動化とメッシュ最適化の新ツールが、オープンワールドビデオゲームのアセット作成をどのように加速できるか?
(PD: ゲーム開発者は、人々が2時間でクリアするゲームを1000時間作る人です)