NvidiaはDLSS 5を発表しました。これはスーパーサンプリング技術における野心的な飛躍です。もはや解像度のスケーリングに限定されず、リアルタイムでシーンを積極的に豊かにします。各フレームを分析して、照明、素材、テクスチャの詳細を追加します。約束はよりアクセスしやすいリアリズムですが、議論が巻き起こっています:多くの人が、オリジナルアートを均一化する可能性のあるAIフィルターだと見なしています。
シーンのニューラル再構築の仕組み 🤖
このシステムは、単なるピクセル補間を超えた訓練されたニューラルネットワークを使用します。エンジンによってレンダリングされたフレームのジオメトリ、光源、素材を分析します。その後、元々計算されていなかった詳細情報を合成・追加します。例えば、複雑な反射やテクスチャの粗さです。これは、パストレーシングに近い視覚品質を目指すニューラルポストプロセッシングプロセスで、パフォーマンスコストはごくわずかです。
Nvidiaスタイルの時代へようこそ 🎨
まもなくゲームには2つのグラフィックモードがあります:アーティスティックとDLSS 5。アートディレクターが選んだくすんだ大気的なカラーパレットが欲しいですか? それなら、すべてが湿ったプラスチックの汎用的な仕上がりで輝くAIモードを有効にしてください。少なくとも、どんなゲームでも仮想世界が同じ予測可能なInstagram風のニューラルフィルターを共有していることを知るのは慰めになるでしょう。真正性は過大評価されています。