CD Projekt Red、Project Hadarを前進させる。新たなオリジナルIP

2026年03月21日 公開 | スペイン語から翻訳

CD Projekt Redは、自社の第三のフランチャイズであるプロジェクトHadarの現状について更新情報を提供しました。共同CEOのMichał Nowakowski氏は、作業がダイナミックに進展しており、IPの基盤がすでに確立されていることを確認しました。チームは、このユニバースの特徴的な要素と主要な柱を定義しており、これらがビデオゲームおよび将来の製品の基盤となります。現在、特定の要素の設計フェーズと複数のプロトタイプの作成を行っています。

Logotipo conceptual de CD Projekt Red junto a un mapa estelar borroso, representando la nueva IP Hadar.

Unreal Engineを使用したプレプロダクションフェーズとプロトタイピング 🎮

この更新情報は、AAAの大規模スタジオにおけるプレプロダクション時の開発手法を強調しています。IPの柱 – 世界、ストーリー、トーン – を確立することは、大規模生産前の重要なステップであり、クリエイティブなコンパスとして機能します。その後、チームはUnreal Engine内でプロトタイプを作成することに注力し、ゲームメカニクスとコアゲームプレイを迅速かつリソースを制御して検証するための本質的な実践です。この反復的なアプローチにより、フルチームを投入する前にアイデアを廃棄または洗練できます。並行して、CDPRはリソースを管理し、新規採用の大部分をThe Witcher 4に割り当てており、複雑なパイプライン内でのプロジェクトの段階的な優先順位付けを示しています。

期待値の管理と開発の長い道のり ⏳

この発表は有望ですが、AAA開発における長いタイムラインの現実的なリマインダーでもあります。2022年に発表されたHadarは、まだ小規模チームでプロトタイプフェーズにあり、リリースが遠いことを示唆しています。The Witcher 4が2027年以前にリリースされないという確認は、コミュニティの期待値を調整するのに役立ちます。CDPRのこれらの初期段階に関する透明性は価値があり、大規模生産前の堅固な基盤の重要性を示しており、最終製品の品質を定義する綿密なプロセスです。

CD Projekt Redは、プロジェクトHadarでThe WitcherやCyberpunk 2077と差別化するために、どのような開発戦略と革新的なナラティブを導入できるでしょうか。また、過去のリリースから成功に不可欠な教訓は何でしょうか?

(PD: ゲーム開発者は、人々が2時間でクリアするゲームを1000時間作る人です)