Blender向け iCrowds 2.0:動的および静的多人数シミュレーション

2026年03月13日 公開 | スペイン語から翻訳

iCrowds 2.0アドオンがBlenderに登場し、アニメーションと建築における群衆作成に対応します。iCityの開発チームによって作られ、キャラクター生成のための7つの異なるシステムを提供し、自律的な行動と手動配置を組み合わせています。都市シーン、ビデオゲーム、イベントに生命を吹き込むためのツールで、iCityと統合して動作するか、独立したソリューションとして使用できます。

Una interfaz de Blender muestra una escena urbana 3D con una multitud diversa de personajes distribuidos de forma dinámica y en grupos estáticos, controles del plugin iCrowds 2.0 visibles.

シミュレーションメカニズム:自律エージェントから誘導フローへ 🧠

アドオンは機能を動的システムと静的システムに分けています。動的システムにはCityタイプのシミュレーターが含まれ、エージェントが空腹や眠気などのニーズに基づいて決定を下し、シーンを自律的に移動します。他のシステムは曲線や引力で人々のフローを誘導します。固定シーンでは、スタンドに観客を配置したり、表面にキャラクターを配置したりでき、高ポリゴンと低ポリゴンモデルで最大100,000エージェントを扱えます。

あなたの街には市民が必要で、ただの石畳や街灯だけじゃない 😄

iCrowds 2.0なら、空っぽの広場や幽霊スタジアムをレンダリングに置く言い訳はもうありません。Cityシステムは、あなたのデジタルキャラクターが知り合いより積極的になり、何も指示しなくても仮想のカフェに行くことを保証します。1万人ものファンを1人ずつ手動で配置せずに3Dシーンを埋める方法です。ただし、全員が同じデジタルハンバーガーショップに固まらないよう注意してください。