Blenderでリアルな水中シーンを作成する:三つの鍵

2026年03月19日 公開 | スペイン語から翻訳

Blenderで水中世界の独特な雰囲気を再現するには、特定の詳細に注意が必要です。この記事では、信ぴょう性のあるシーンを実現するための3つの柱に焦点を当てます:減衰し色が変わる照明、浮遊粒子による環境、そして水の物理に適応したマテリアルとアニメーション。ノード、ボリューム、シミュレーションを組み合わせた技術的なアプローチです。

Una escena submarina en Blender, con rayos de luz que se atenúan y tornan azulados, partículas flotando en el agua y un material húmedo y realista en un pez o roca en primer plano.

照明とボリュームの技術的設定 🎨

最初のステップは、光の減衰をシミュレートするための散乱ボリュームを使った構成です。照明はノードで作業し、光の平面を通じて投影されたコースティクス・テクスチャを使用し、強度と色を調整して深さをシミュレートします。その後、光のビームで目に見えるプランクトンや粒子効果を作成するために、発光マテリアルを持つ粒子システムを追加します。

キャラクターがレンガのように泳ぐとき 😅

完璧な照明があっても、モデルが石のように動いていたら意味がありません。水中でスーパーヒーローの空中ポーズはありません。アニメーションで浮力と抵抗を調整することが鍵です、Titanicの劇的な沈没を再現したいのでなければ。少しのゆっくりとした流れるような動きで、階段を落ちているように見えるのを防ぎます。