Blenderでカラーのプロシージャルテクスチャを使用したキーアニメーション

2026年03月14日 公開 | スペイン語から翻訳

このチュートリアルでは、ダイナミックな色を使ったキーのビジュアルアニメーションを作成するプロセスを示します。キーの基本モデリングから始め、サブディビジョンとベベルを適用して形状を定義します。次に、ノードを使ってプロシージャルマテリアルを構築し、ノイズテクスチャをベースに時間とともに変化するカラーパターンを生成します。目標は、サイクルで流れるような効果を達成し、最後にカメラとレンダリングの設定をしてアニメーションをエクスポートすることです。

Animación de una tecla 3D con colores fluidos y dinámicos que cambian cíclicamente, creada con materiales procedurales en Blender.

アニメーション付き変位のためのノード設定とドライバー 🔧

効果の核心はシェーディングのノードエディターにあります。NoiseテクスチャをColorRampノードに接続してパレットを定義します。このテクスチャのマッピング座標をドライバーを介してValueノードにリンクします。このドライバーは現在のフレームを変数として取り、それを要因で乗算して座標のZ軸の変位を制御します。この3Dテクスチャ上での一定の動きが、キーの表面上で色が自動的かつ無限に流れる錯覚を生み出します。

あなたのキーのがあなたより社交的な人生を送っているとき 😅

事実です:このキーは今月あなたが家を出る時間よりも、ルックを変えながらを続け、テクスチャ空間を移動する時間を過ごします。あなたが同じTシャツを繰り返している間、彼女はシアン、マゼンタ、黄色の間で調和的にサイクルします。皮肉なことに、その複雑でカラフルな性格は、数個のノードと数学的操作に還元されます。アニメーションのレンダリングが終わる前に、Instagramにストーリーを投稿し始めるのではないかと思わせます。