AMD FSR SDK 2.2:RedstoneとFSR 4.1が登場

2026年03月30日 公開 | スペイン語から翻訳

AMDは、FSR SDK 2.2のリリースにより、グラフィックス開発キットを再構築・強化しました。この動きにより、最も人気のある技術の名前であるFSR Upscalingの下にブランドを統一し、現在バージョン4.1でパフォーマンスの改善を達成しています。大きな新機能はRedstoneスイートで、3つのニューラルレンダリングツールを導入します:フレーム生成、ラディアンスキャッシュ、およびAIによるレイトレーシングデノイザー。このSDKはMITライセンスの下で提供され、開発者が最新世代のグラフィックスにアクセスしやすくすることを目指しています。🚀

Logotipo de AMD FSR junto a diagramas de las nuevas herramientas Redstone de renderizado neuronal.

新しいRedstoneツールの技術分析 🔬

Redstone技術は質的な飛躍を表しています。FSR Frame Generationはフレーム補間により滑らかさを向上させることを約束します。FSR Radiance Cachingは従来非常に高コストだったリアルタイムグローバルイルミネーションを最適化します。目玉はFSR Ray Regeneration 1.1で、疎なサンプルからレイトレーシングを再構築するAIデノイザーであり、計算負荷を低減します。しかし、その採用には高い要件があります:FSR 4.1Ray RegenerationWindows 11GPU AMD Radeon RX 9000 Seriesを必要とし、最初は最新ハードウェアに限定されます。

先進グラフィックスの民主化と影響 ⚙️

このリリースは、AMDのグラフィックスパイプラインにおけるAIへの賭けを強化します。許可的なライセンス(MIT)でこれらのツールを提供することで、AMDは他のメーカーの独自ソリューションと直接競合し、統合を容易にします。スタジオにとっては、開発時間を短縮しパフォーマンスコストを削減できる最先端技術へのアクセスを意味します。RX 9000のハードウェア障壁は一時的ですが、明確な方向性を示しています:リアルタイムレンダリングの未来は専門ニューラルアクセラレーションにあります。

FSR 2.2 SDKの統一は、自社グラフィックスエンジン開発者のワークフローと技術決定にどのように影響しますか?

(PD: ゲーム開発者は、人々が2時間でクリアするゲームを1000時間作る人です)