Affinity 3.1:製品デザインのワークフローに欠かせない2Dツール

2026年03月21日 公開 | スペイン語から翻訳

CanvaはAffinity 3.1の大幅アップデートをリリースし、2Dグラフィックツールを無料の単一アプリケーションに統合しました。プロダクトデザイナーにとって、これは単なるグラフィックデザスイートではなく、3Dパイプラインの必須の補完ツールです。コンセプトプレゼンテーションの作成、マーケティンググラフィックス、そして決定的に、3Dモデルに適用されるテクスチャと参照画像の準備と調整を容易にし、プロジェクトのすべての段階での視覚コミュニケーションを向上させます。

Interfaz de Affinity 3.1 mostrando herramientas de diseño vectorial junto a un modelo 3D de un producto en render.

Live Tone BlendとTone Brush:視覚統合と非破壊テクスチャ 🎨

新しい技術的機能は直接的な応用性があります。Live Tone Blend Groupは、合成要素の色調調和を自動化し、レンダリング、プロトタイプ写真、プレゼンテーションパネルを統一された一貫性のあるものにするのに理想的です。Tone Brushは、おそらく私たちの分野で最も強力なツールです:画像上で非破壊的に明るさと色の調整を塗りつけることが可能です。これは、テクスチャマップ(粗さ、金属性)を局所的に修正したり、3Dエンジンに渡す前にフラットなレンダリングの照明を調整したりするのに完璧で、プロフェッショナルな2Dアプリケーションから出ることなくイテレーションを迅速化します。

3Dの世界における2Dの味方 🤝

Affinity 3.1は、プロダクトデザインフローにおける高レベルツールを強化します。無料で統一されたコアは障壁を排除し、専門3Dソフトウェアにリソースを集中させながら、高度なグラフィックニーズをカバーします。これらの改善、特に非破壊トーン調整は、モデリングと最終コミュニケーションのサイクルを閉じ、良好なパイプラインが3Dであれ2Dであれ特定のツールの統合に依存することを示しています。

Affinity 3.1の新しいベクター化ツールと透視調整ツールが、3Dプロダクトデザインのための技術図面とプレゼンテーショングラフィックスの作成をどのように最適化できるでしょうか?

(PD: 3Dで製品をデザインするのは、建築家であるようなものですが、レンガの心配をしなくて済むんです。)