コンソーシアムKhronosは、DirectX 12と競合するグラフィックAPIであるVulkanのバージョン1.4.353をリリースしました。このアップデートでは、GPUのパフォーマンス向上に焦点を当てた3つの新しい拡張機能が導入されています。特にリソースが限られたモバイルデバイスにおいて、テクスチャフォーマットの使用を最適化し、レンダリングを調整することを目指しています。これは、開発者が以前から強く求めていたものを標準化するための一歩です。
グラフィックハードウェアの負荷を軽減する拡張機能 🎮
3つの新機能には、開発者が画質を損なうことなく画像の圧縮レベルを指定できるVK_EXT_image_compression_controlが含まれています。また、動的レンダリング中のローカルデータへのアクセスを容易にし、マルチパスへの依存を減らすVK_EXT_dynamic_rendering_local_readも注目に値します。最後に、シェーダー管理を簡素化するための改善が施されたVK_EXT_shader_objectがあります。これらの拡張機能は総合的に、メモリ帯域幅の消費を削減し、モバイル端末のバッテリー持続時間を延ばすことを目指しており、長時間のプレイセッションでユーザーに喜ばれるでしょう。
Vulkan 1.4.353:あなたのGPUが待ち望んでいた(そしてあなたの財布も)アップデート 🔥
そうです、またVulkanの新しいバージョンです。しかし今回は、最新のトリプルAゲームをプレイしているときにグラフィックカードがそれほど熱くならないようにするための機能が含まれています。まるで低解像度のMinecraftを見ているかのような見た目になることなく、テクスチャを圧縮できるようになりました。そして何より、あなたのスマートフォンが携帯用ラジエーターになることはありません。まあ、少なくとも次のパッチがリリースされるまでは。その間、開発者はピクセルを派手に扱うための3つの新しいツールを手に入れました。