トゥームレイダーはAIを活用するもクリスタルダイナミクスは人間の限界を設定

2026年06月06日 スペイン語から翻訳・公開

新しい『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、その開発チームがゲームの初期コンテンツ生成に人工知能を採用したことを確認し、議論を巻き起こしている。Crystal Dynamicsは、そうした素材はすべて厳格な人間によるレビューと改良のプロセスを経ており、シリーズの特徴である芸術的レベルの維持を目指していると説明している。このニュースは、純粋主義者と技術効率の擁護者の間で意見を二分している。

ゲーム開発ワークステーションのセットアップ、3台のモニターにトゥームレイダーのジャングル環境を表示、左画面には目に見えるプロシージャルアーティファクトがある生のAI生成地形、中央画面には人間のアーティストがポリゴン頂点を調整している3Dモデリングソフトウェアインターフェース、右画面にはリアルな照明と影で仕上げられた最終的な洗練されたシーン、キャラクターモデルの詳細を確認しながらデジタルタブレットとスタイラスを持つアーティストの手、カーソルの動きにモーションブラー、テクニカルイラストスタイル、キャラクターモデルにワイヤーフレームオーバーレイが表示、地形メッシュの近くに色分けされた修正マーカーが浮遊、モニターの輝きから開発者の集中した顔を照らす映画的な照明、キーボードのクローズアップでショートカットキーを示すフォトリアリスティックなハードウェアの詳細、粗いAI出力と洗練された人間による改良版の劇的なコントラスト

アートの代わりではなく、ツールとしてのAI 🎨

スタジオ関係者によると、人工知能は主にプロトタイピングやテクスチャ、背景モデルなどのベースアセット生成タスクに使用されたという。人間のチームは各要素の磨き上げに数週間を費やし、照明、アニメーション、ナラティブの詳細を調整した。Crystal Dynamicsは、AIが最終的な創造的决定を下したのではなく、反復的なプロセスを加速するアシスタントとして機能したと強調している。その結果、監視されていないデジタルな近道なしに、ララ・クロフトのDNAが保たれていると彼らは確信している。

AIが生成し、人間が修正する...そしてコーヒー代を払う ☕

つまり、機械が下書きをして、アーティストが細かい絵の具と濃いコーヒーを持って現れたというわけだ。Crystal Dynamicsは、ララが怠惰なアルゴリズムによって生成されたテクスチャを持っていると誰にも非難されないようにしている。結局のところ、AIは汚れ仕事を引き受け、人間は功績と目の下のクマを得る。他のスタジオが人工知能に好き放題させる一方で、ここでは人間に肩越しに見張らせることを好む。あるべき姿だ。