Firefly Studiosは、羊飼いが騎士になるまでの道のりを描いた前日譚『Stronghold 4』を発表しました。22のミッション、Unreal Engine 5、戦闘に影響を与える動的な天候システムを備え、2026年にPC向けアーリーアクセスでリリース予定です。城や攻城戦を懐かしむ人々にとって、中世の郷愁を誘う一品となるでしょう。
Unreal Engine 5と変化する天候:焼き直しの技術的要素🏰
グラフィックエンジンは、よりリアルな照明と破壊表現を約束し、一方で天候効果(雨、霧、嵐)はユニットの速度や射手の精度を変化させます。しかし、アーリーアクセスは、これらの機能が少しずつ追加されることを示唆しています。Fireflyは、プレイ可能な骨組みをリリースし、有料パッチで磨き上げるというモデルを繰り返しています。これは、完成品ではなく約束を購入することを常態化させる広く行われている慣行です。
安物の実力主義:22のミッションで羊小屋から玉座へ⚔️
羊飼いが騎士に成り上がる物語は古典的です。個人の努力、自己研鑽、そしていくつかの戦い。これは、テクノロジー業界において昇進には通常コネが必要であり、デジタルの封建領主と戦うことではないという事実を、平均的なプレイヤーが無視するのに理想的なメッセージです。一方、アーリーアクセスは、本当の功績とは、結局はトランプの城で終わるかもしれないゲームに前もってお金を払うことだけであることを思い出させてくれます。