ポンクル、エル・シャダイ開発者率いる日本スタジオを開設

2026年06月04日 スペイン語から翻訳・公開

『ヴァンパイアサバイバーズ』の成功を受け、その生みの親であるPoncleが日本にスタジオを開設することを発表しました。トップには、『エルシャダイ』や『デビルメイクライ』などのタイトルで知られるデザイナー、竹安佐和記が就任します。この構想は、創業者ルカ・ガランテ氏の日本産業への敬意と、現地の才能との協働への願望から生まれました。

日本のゲームスタジオ内部、竹安佐和記がデュアルモニターでピクセルアートのキャラクタースプライトを確認、ワコムタブレット上でエルシャダイのコンセプトアートを指さしながらジェスチャー、Poncleのロゴが入ったコーヒーマグ、ルカ・ガランテが壁のディスプレイに表示されたヴァンパイアサバイバーズのゲームプレイタイムラインを指さしながら観察、Unityエンジンやバージョン管理ログなどのソフトウェアUI要素が画面に表示、メカニカルキーボードとスタイラスペンが置かれた机、映画のようなフォトリアルなスタイル、ペーパーランタンからの柔らかなアンビエント照明、青とオレンジの色彩コントラスト、技術機器の超詳細なテクスチャ、創造的なコラボレーションを強調する劇的な影、テクニカルイラストレーションの美学

スタジオの原動力:アクションと日本デザインの経験 🎮

竹安氏は、カプコンおよび独立系スタジオでの20年以上の経験をもたらします。『エルシャダイ』で見られた彼のビジュアルと物語のスタイルは、Poncleの将来のプロジェクトに影響を与える可能性があります。『ヴァンパイアサバイバーズ』はシンプルなエンジン(Phaser)を使用していますが、新しい日本拠点では、アニメーションと戦闘に重点を置いたタイトルのために、Unreal Engineのようなより複雑な技術を探求することが可能になります。スタジオの体制は小規模で、大規模チームよりも迅速な反復を優先します。

ピクセルで吸血鬼を倒すことから、日本風スタイルで倒すことへ ⚔️

すべてが8ビットスプライトと数字が飛び交うゲームの生みの親が、スタッズのついたパンツと不可能なポーズのキャラクターの美術的な父を迎え入れたというのは、なかなか面白い話です。もしかすると、次のDLCでは吸血鬼がカタナを投げながらブレイクダンスを踊り出すかもしれません。あるいは、竹安氏が東京から動かずに成功の仕組みを分析するための口実に過ぎないのかもしれません。