God of War Laufeyの予告編では、フランクと呼ばれる立方体が神の地獄における重要な要素として登場します。ある理論によれば、この物体はメタトロン立方体を表しており、保護と秩序をもたらす神聖幾何学の象徴です。単なる装飾品ではなく、この立方体は主人公が混沌を進むのを助け、神の構造が無秩序に対する武器となり得ることを示唆しています。
神聖幾何学からゲームエンジンへ:フランクの仕組み 🎮
Santa Monica Studioの開発者は、フランクをプロシージャルナビゲーションシステムとして統合しました。単なる収集品ではなく、この立方体は環境をリアルタイムで再構成する空間アンカーとして機能します。そのデザインはメタトロン立方体のパターンに基づいており、プレイヤーがプラットフォームや敵を再配置することを可能にします。技術的には、立方体の各面がステージの物理演算を変更するスクリプトを起動し、地獄の只中に安全な経路を生成します。これにより、視覚的な混沌がゲームプレイを妨げるのを防ぎ、没入感を損なうことなく明確なガイドを提供します。
あなたの机よりも秩序だった立方体 😅
そう、私たちが家で鍵を探すのに苦労している間、フランクは面を回すだけで地獄全体を整理整頓します。この立方体は主人公を守るだけでなく、私たちの秩序を維持する能力を嘲笑っているかのようです。おそらく北欧の神々は、これらの立方体をデスクオーガナイザーとして販売すべきでしょう。そうすれば、少なくともソファの間でコントローラーを失くすことはなくなるでしょうから。