NeXus、Blenderに登場:GPU対応の無料パーティクルシミュレーション

2026年06月10日 スペイン語から翻訳・公開

Insydiumは、これまでCinema 4D専用だったパーティクルシミュレーションシステム「NeXus」の無料ベータ版をBlender向けにリリースしました。このツールは、GPUアクセラレーションによる流体、気体、複雑なダイナミクスエフェクトの作成を可能にし、3Dアーティストに初期費用なしで強力な代替手段を提供します。

複雑な幾何学的彫刻の周囲を流れる発光する流体と気体のストリームのパーティクルシミュレーションを表示するBlender 3Dビューポート。インターフェース境界にGPUアクセラレーションインジケーターが光る回路トレースとして表示され、パーティクルが衝突オブジェクトと動的に相互作用し、リアルタイムで分割・結合する。シネマティックなテクニカルビジュアライゼーション、ダークブルーとオレンジのカラーパレット、パーティクルの軌跡を照らすボリューメトリックライティング、ハイコントラストな工業用照明、フォトリアリスティックなレンダリングスタイル、パーティクルの挙動とツールインターフェース要素にシャープな焦点を当て、流体力学とGPU処理を示す

技術的性能:GPUとリアルタイムシミュレーション 🚀

NeXusはGPUコンピューティングを活用して数百万のパーティクルを効率的に処理し、CPUベースのソリューションと比較して計算時間を短縮します。このシステムは、オブジェクト、フォースフィールド、マルチエミッターとの相互作用をサポートし、すべてBlenderのノードエコシステム内で動作します。無料ベータ版には、流体、気体、剛体パーティクルなどの主要機能が含まれていますが、一部の高度なオプションは有料版に限定されています。

Blenderユーザーもついにパーティクルで苦しめるように 😅

これまで、BlenderユーザーはCinema 4Dのシミュレーターを横目で見ながら、別世界のものだと思っていました。無料のNeXusによって、ようやくクラッシュも含めた独自のパーティクルカオスを手に入れることができます。ただし、GPUが悲鳴を上げても、少なくとも有料版ユーザーと同じ船に乗っていることはわかります。ただ、メニューのオプションが少ないだけです。