Luiz Elias氏は、3Dアニメーションを修正するために設計されたツールMush3D 3.0をリリースしました。このアップデートには、ソフトティッシュシミュレーターとポーズトレーナーが含まれており、アニメーターがキャラクターにより自然な動きを生成できるようにします。映画やビデオゲーム業界にとって、これは手動調整を減らすことで時間とコストの節約につながります。プロフェッショナルサブスクリプションの料金は年間980ドルです。
リアルタイムのティッシュシミュレーションとポーズ補正 🎯
Mush3D 3.0のソフトティッシュシミュレーターは、重力とキャラクターの動きに応じて、衣服や皮膚の動的な変形を計算します。一方、ポーズトレーナーは生体力学を分析し、硬直した不自然な遷移を避けるための調整を提案します。これらの機能は両方とも、MayaやBlenderなどのプログラムの標準的なワークフロー内で動作し、追加のプラグインは必要ありません。このツールは、アニメーターの判断を置き換えるのではなく、反復作業を減らすことに重点を置いています。
棒のような腕やプラスチックのような布地にさようなら 😅
これで、キャラクターが走るとき、そのTシャツが厚紙のように見えたり、腕が発泡ゴムのように動いたりすることはなくなります。Mush3D 3.0は、ヒーローがジャンプしたときに服がまるで社会保障の広告のように硬直して見える瞬間を終わらせることを約束します。そして、そのすべてが年間わずか980ドルで実現します。これは、キャラクターがお尻に棒を入れているかのように歩かないことを正当化するための費用です。