『アサシン クリード ブラック フラッグ』で、ユービーアイソフトはカリブ海に16のマヤの石碑を隠しました。その謎を解くことは忍耐力を試すだけでなく、マヤの守護者の衣装という、弾丸を弾く装備を入手できます。プレイヤーにとって、これはあらゆる島を探索し、キャット島やミステリオサ島のような座標を追跡することで、航海体験がより安全でやりがいのあるものに変わることを意味します。
レベルデザインがどのように系統的な探索に報いるか 🗺️
開発の観点から見ると、石碑は非線形の報酬システムとして機能します。それぞれがプレイヤーに視覚的な手がかりと地図上の座標を解釈することを強制し、直接的なマーカーではなく能動的な発見を促進します。最終的な衣装は、飛び道具によるダメージを無効にすることで、遠距離戦闘の仕組みを変え、より攻撃的な接舷攻撃を可能にします。これは、オープンワールドデザインがリニアなミッションに依存せずに、進行と探索を統合できる方法の一例です。
ゴムの塊のように感じさせる衣装 🧽
もちろん、何時間も遺跡をよじ登り、象形文字を解読した後、その衣装を着て無敵になった気分になります。現実は、崖から落ちたり、衛兵に背後から刺されたりすれば、やはり死にます。しかし、まあ、少なくとも弾丸はテフロンのように滑り落ちます。それはまるでハリケーンの中で傘をさすようなものです。便利ですが、過信は禁物です。