ヤン・ファン・デン・ヘメル氏がハードサーフェス彫刻のレッスンを無料公開

2026年06月26日 スペイン語から翻訳・公開

アーティストのJan van den Hemel氏が、自身のハードサーフェススカルプティングコースの無料レッスンを公開しました。このレッスンでは、メカデザインに素早くディテールを追加するための反復可能なディスプレイスメントマップの作成方法を教えています。この取り組みにより、3Dモデリング愛好家なら誰でも無料で役立つテクニックにアクセスでき、ゲームやアニメーションでの作業を向上させることができます。

3Dアーティストがデジタルタブレット上でスタイラスペンを操作する手元のクローズアップ、ハードサーフェススカルプティングのワークフローを示すコンピューター画面、金属製のメカアーマーパネル、インターフェースに表示されたプロシージャルディスプレイスメントマップノード、3Dモデル表面に適用される反復的な幾何学模様、テクニカルイラストスタイル、モデル上のクリーンなワイヤーフレームオーバーレイ、ビューポートと並べて表示されるテクスチャマップエディタの分割画面、タブレットと手にかかる劇的なリムライト、フォトリアリスティックなエンジニアリングビジュアライゼーション、スカルプトブラシカーソルとディスプレイスメントマッププレビューにピントが合い、暗いスタジオ背景に青い画面のほのかな輝き

反復マップ:メカを詳細にするための技術的な近道 🛠️

このレッスンは、パネル、グリッド、ケーブルに適用可能な、継ぎ目のなく繰り返されるディスプレイスメントマップの生成に焦点を当てています。Van den Hemel氏は、Blenderでノードを使用してディテールのスケールと強度を制御する方法を説明します。これにより、非破壊的なワークフローでハードサーフェスを彫刻することができ、手動ジオメトリに時間を費やすことなくデザインを反復するのに理想的です。この方法はリソースを節約し、プロセスを加速します。

今やあなたのメカでさえ、あなたの社会生活よりもテクスチャが豊かになる 🤖

ついに、何時間もコンピューターの前に座っていることを正当化できます。ロボットを汚く、使い古されたように見せる方法を学んでいるのですから。一方、あなた自身の部屋は、それを隠すためのディスプレイスメントマップもなく、ほこりをかぶっています。しかし、まあ、少なくともあなたのメカは、ソフトウェアアップデート後のプログラマーの額よりも多くのしわがあるように見えるほど、詳細になるでしょう。