Hasbroは、トランスフォーマーやモノポリーなどのキャラクターに会話型人工知能を搭載するため、Sixth Wallと提携しました。約束されたのは、これらのアイコンが個性を保ちながら対話し、『Exodus』のようなビデオゲームではNPCが固定された台詞を持たず、リアルタイムで反応するようになることです。プレイヤーとキャラクターの壁を打ち破ろうとする野心的なアイデアです。🤖
生き生きとしたNPCと動的な対話を約束するAI 🎭
Sixth Wallのシステムにより、各キャラクターが会話の文脈を処理し、その性格に合った一貫性のある応答を生成できます。『Exodus』では、これにより事前に書かれた台本が排除され、ユニークなインタラクションが提供されます。しかし、言語モデルはキャラクターの個性と即興性のバランスを取る必要があります。そのバランスを崩すと、物語の一貫性が損なわれたり、場違いな応答が生成されたりする可能性があり、特にキャラクターの伝承が非常に特殊な場合に顕著です。このAIをリアルタイムで実行するために必要なインフラは、コストとプライバシーリスクも高めます。なぜなら、各インタラクションを処理し、保存する必要があるからです。
モノポリー:今や銀行家が偽札で支払うと侮辱してくる 💰
モノポリー氏が、あなたの戦略が正統でないとして支払いを拒否する様子を想像してみてください。あるいは、トランスフォーマー同士が戦っている最中に、オプティマスプライムが燃料価格について存在論的な説教をしてくる様子を。生き生きとしたインタラクションの約束は、AIがその個性に受動的攻撃性を含めると判断した場合、悪夢と化す可能性があります。そして注意すべきは、子供が不適切な質問をした場合、おもちゃがフィルターなしで応答する可能性があることです。生成される各インタラクションに対する人間の制御は、今のところ幻想に過ぎません。