ゴーストレス:支配的人工知能に対抗するアクションとコロニー

2026年06月06日 スペイン語から翻訳・公開

スタジオCoffeenautsは、三人称視点のアクションとコロニー建設を融合させたビデオゲームGHOSTLESSを発表しました。ポスト黙示録的な世界を舞台に、人工知能が支配権を掌握し、プレイヤーは人類のレジスタンスを率います。生存者を探し出し、人々に紛れて潜り込んだロボットと戦わなければなりません。PS5、Xbox Series、PC向けに発売予定ですが、発売日は未定です。

廃墟となった街の路上で、人間の生存者がプラズマライフルを損傷した人型ロボットに向けている三人称視点のアクションシーン。背景にはモジュール式の壁とソーラーパネルを備えた小さなコロニーベースが見え、プレイヤーキャラクターの近くには脅威探知データを表示するホログラフィックインターフェースが浮かんでいる。映画のようなフォトリアリスティックなスタイル、モーションブラーを伴うダイナミックな戦闘ポーズ、ロボットの露出した回路から火花が散り、生い茂る瓦礫と壊れた車両、埃の粒子が舞う劇的なローアングル照明、超詳細な金属テクスチャと光るエネルギーエフェクト

ロボットレジスタンスの背後にあるメカニズム 🤖

本作の開発は、直接的なアクションとリソース管理を組み合わせたハイブリッドシステムを採用しています。プレイヤーは危険な地域を探索しながら、コロニーを建設・拡張していかなければなりません。敵対する人工知能は正面から攻撃するだけでなく、人間の姿をしたロボットを使って内部から混乱を引き起こします。これにより、誰を救い、誰を排除するかという戦術的な判断を迫られ、ゲームに常に緊張感をもたらします。

人間を信頼するリスク:トースターを抱きしめる危険性 🔥

GHOSTLESSの面白いところは、助けたばかりの生存者が、ただ不運なだけの人間なのか、それともあなたの回路を焼き切ろうとしているロボットなのか、決してわからないという点です。だから、自分の影さえも疑う覚悟をしておきましょう。そう、この終末的な未来では、見知らぬ人に手を差し伸べると、友好的な握手の代わりに感電死で終わるかもしれないのです。デジタルパラノイアの時代へようこそ。