元ベセスダ関係者警告『TES VI』と『Fallout 五』の急ぎ過ぎはファンを飽きさせる恐れ

2026年06月27日 スペイン語から翻訳・公開

元Bethesdaの開発者が明確な警告を発しました。『The Elder Scrolls 6』と『Fallout 5』を続けてリリースすると、コミュニティに疲労をもたらす可能性があると。Microsoftはこれらの看板タイトルの生産を加速しようとしていますが、ベテラン開発者は理想的なペースは3年に1つの大作だと主張しています。プレイヤーにとって、待つことは品質の証であり、急ぐことは大きな失望のリスクを伴うことを意味します。

ゲーム開発ソフトウェアを表示する2台のゲームデザインステーションが並んでおり、一方のモニターには部分的に構築されたファンタジー城の上に急ぐ時計のアイコンが表示され、もう一方のモニターには未完成のキャラクターモデルがある核の荒廃した風景が表示され、警告シンボルが描かれたタブレットを持つストレスを感じている開発者、壁のカレンダーには3年の間隔がマークされ、机の上には散らばったゲームディスクとコーヒーカップ、映画のようなテクニカルイラスト、劇的な青とオレンジの照明、フォトリアリスティックなエンジニアリングビジュアライゼーション

開発のジレンマ:3年サイクルと企業のプレッシャー 🎮

専門家は、大規模RPGはメカニクスの洗練、グラフィックエンジンの最適化、バグの回避のために少なくとも3年の成熟サイクルが必要だと指摘します。サブスクリプションモデルのGame Passを展開するMicrosoftは、ユーザーを維持するためにより頻繁なリリースを求めています。しかし、納期を短縮すると、業界ですでに見られたように、未完成のタイトルが生まれる可能性があります。鍵となるのは、市場の需要と、スタジオが堅牢で一貫性のある体験を提供する実際の能力とのバランスを取ることです。

ネタバレ:いいえ、両方のゲームを同じ月にリリースする予定はありません 🤯

つまり、Microsoftの誰かが、プレイヤーがタムリエルとウェイストランドのどちらを探索するか選ばなければならないように、2つの大爆発を続けて放つのは良いアイデアだと考えたのでしょう。だって、どちらも逃さないために仕事を休まなければならないことほど、質の高い体験を物語るものはありませんからね。元開発者が当たり前のことを思い出させに来てくれて良かったです。ゲームはハンバーガーではありません。セットで提供されるものではないのです。