元Bethesdaの開発者が明確な警告を発しました。『The Elder Scrolls 6』と『Fallout 5』を続けてリリースすると、コミュニティに疲労をもたらす可能性があると。Microsoftはこれらの看板タイトルの生産を加速しようとしていますが、ベテラン開発者は理想的なペースは3年に1つの大作だと主張しています。プレイヤーにとって、待つことは品質の証であり、急ぐことは大きな失望のリスクを伴うことを意味します。
開発のジレンマ:3年サイクルと企業のプレッシャー 🎮
専門家は、大規模RPGはメカニクスの洗練、グラフィックエンジンの最適化、バグの回避のために少なくとも3年の成熟サイクルが必要だと指摘します。サブスクリプションモデルのGame Passを展開するMicrosoftは、ユーザーを維持するためにより頻繁なリリースを求めています。しかし、納期を短縮すると、業界ですでに見られたように、未完成のタイトルが生まれる可能性があります。鍵となるのは、市場の需要と、スタジオが堅牢で一貫性のある体験を提供する実際の能力とのバランスを取ることです。
ネタバレ:いいえ、両方のゲームを同じ月にリリースする予定はありません 🤯
つまり、Microsoftの誰かが、プレイヤーがタムリエルとウェイストランドのどちらを探索するか選ばなければならないように、2つの大爆発を続けて放つのは良いアイデアだと考えたのでしょう。だって、どちらも逃さないために仕事を休まなければならないことほど、質の高い体験を物語るものはありませんからね。元開発者が当たり前のことを思い出させに来てくれて良かったです。ゲームはハンバーガーではありません。セットで提供されるものではないのです。