何十年もの間、ロサンゼルスを巨大な看板とゲーム予告編の聖地に変えてきた、今は亡きE3は、カレンダーから消え去った。2026年6月、それらの広告スペースは今や映画の続編やストリーミングシリーズを宣伝している。もう後戻りはできない。ゲーム業界を一つにまとめていたイベントは、今や思い出となり、その不在はコンベンションセンターの空っぽの片隅に感じられる。
E3消滅が残した技術的な空白 🎮
開発の観点から見ると、E3の終焉は大手パブリッシャーの発表サイクルを変えた。以前は、スタジオは6月に合わせてデモやプレイアブルビルドを同期させ、グラフィックエンジンを最適化し、リアルタイムレンダリングシステムを磨いていた。今や、その締め切りがなくなったことで、多くの企業は自社のデジタルイベントやNintendo Directのようなプレゼンテーションに発表を分散させている。その結果、情報が分散し、制作チームは見本市が生み出していたプレッシャーのピークなしに、一定の作業ペースを維持せざるを得なくなっている。
シリーズを約束し、ラグのように心を痛める看板 😢
最も悲しいのは、E3が死んだことではなく、その広告スペースを、時間旅行をするシェフのシリーズが占領したことだ。看板を見て、未来的な鎧を着た剣士を期待するが、目にするのはNetflixの広告。それは、ゲームの箱を開けたら映画の回数券が出てくるようなものだ。技術的には便利だが、感情的には壊滅的だ。少なくとも、巨大な看板はもう風で倒れることはない。それは、E3について言えたこと以上の進歩だ。