CachyOSチームは、Ananicy-CPPシステムを廃止してBOREスケジューラをテストしました。Ananicy-CPPは優先順位を管理し、ゲームでカクつきを引き起こしていました。これを無効にしたところ、ディスクのシーケンシャル書き込みが改善されましたが、全体的なパフォーマンスに大きな変化は見られませんでした。コミュニティはこれを進歩として歓迎していますが、データは影響がわずかであることを示しています。
プロセススケジューラの誇大広告と技術的現実の間で 🧐
テストにより、Ananicy-CPPを削除すると特定のディスク操作のレイテンシが減少するものの、ゲームのパフォーマンスに有意な変化はもたらさないことが明らかになりました。要求の厳しいタイトルでのカクつきは、通常、プロセススケジューラではなく、グラフィックドライバやゲーム自体の最適化に起因します。ニッチなディストリビューションとしてのCachyOSは、一般ユーザーが気付かないような実験的な設定で見出しを狙っています。真のボトルネックは依然としてValveとNVIDIA/AMDのドライバにあります。
CachyOS、何かをオフにすると何かが改善することを発見 🔧
この発見は、冷蔵庫のプラグを抜けばブーンという音が聞こえなくなるのを発見するのと同じくらい革新的です。確かに、Ananicy-CPPを無効にすることで、あちこちのカクつきが軽減されるかもしれませんが、他のレイテンシ問題への扉も開きます。つまり、ゲームの調子が悪いときは、カーネルのせいにするのではなく、可能な限りすべてをオフにしましょう。結局のところ、安定性は弱者のためのものです。