Bungieが二百九十人を解雇 プレイステーション責任者がその理由を説明

2026年06月27日 スペイン語から翻訳・公開

PlayStation Studiosの最高責任者は、Bungieでの大規模な解雇を擁護した。これにより、スタジオディレクターを含む290人以上が職を失った。この措置は、Marathonの開発や長期的な目標など、現在の優先事項にリソースを合わせることを目的としている。市民にとって、これはゲーム業界における雇用の脆弱性を浮き彫りにしており、ソニーのような巨人でさえもビジネス戦略を維持するために人員削減を行っている。

広大なゲームスタジオのオフィスフロア、開発ソフトウェアが一時停止されたモニターが置かれた空の机、中央のワークステーションの近くで倒れた1脚の椅子、暗い画面にかすかに映るBungieとPlayStationのロゴ、コルクボードにピン留めされたSFキャラクターのコンセプトアートの断片、1台の画面に表示された未完成のMarathonゲームコード、長い影を落とす劇的な頭上からのシネマティック照明、フォトリアリスティックなテクニカルイラストスタイル、殺風景な工業的な雰囲気、机の上に置かれた放棄されたツールとVRヘッドセットがワークフローの突然の停止を示している、冷たい青色の光の中に浮かぶ塵の粒子まで描写された超詳細なオフィス環境

言い訳としてのMarathon:プロジェクト優先による技術的コスト 🎮

技術的な正当化は、チームをMarathonに再集中させることに焦点を当てている。Marathonは、エクストラクションシューターとなることが期待されるタイトルである。しかし、そのプロセスには、スタジオディレクターのような確立された才能を犠牲にして、リソースを再配分することが含まれる。このコスト最適化は、ゲーム開発において、ハイリスクなプロジェクトがしばしば他のプロジェクトを食い潰すことを明らかにしている。業界は、ビジネス上の決定が労働者の安定よりも重視されることを常態化しており、これは大企業で繰り返されるパターンである。

名誉ある解雇:ようこそ失業へ、ゲームの英雄たちよ 😅

Bungieの戦略は単純なようだ:Marathon以外のゲームで働いているなら、あなたのポジションはバグだらけのコードよりも価値が低い。現在、290人が仕事を探している一方で、経営陣はそれが彼らのためだと主張している。おそらく次のDLCには、プレイヤーが業界の現実を体験できるように、失業モードが含まれるだろう。少なくとも解雇された人々は、Marathonをプレイする時間ができる...発売されればの話だが。