PlayStation Studiosの最高責任者は、Bungieでの大規模な解雇を擁護した。これにより、スタジオディレクターを含む290人以上が職を失った。この措置は、Marathonの開発や長期的な目標など、現在の優先事項にリソースを合わせることを目的としている。市民にとって、これはゲーム業界における雇用の脆弱性を浮き彫りにしており、ソニーのような巨人でさえもビジネス戦略を維持するために人員削減を行っている。
言い訳としてのMarathon:プロジェクト優先による技術的コスト 🎮
技術的な正当化は、チームをMarathonに再集中させることに焦点を当てている。Marathonは、エクストラクションシューターとなることが期待されるタイトルである。しかし、そのプロセスには、スタジオディレクターのような確立された才能を犠牲にして、リソースを再配分することが含まれる。このコスト最適化は、ゲーム開発において、ハイリスクなプロジェクトがしばしば他のプロジェクトを食い潰すことを明らかにしている。業界は、ビジネス上の決定が労働者の安定よりも重視されることを常態化しており、これは大企業で繰り返されるパターンである。
名誉ある解雇:ようこそ失業へ、ゲームの英雄たちよ 😅
Bungieの戦略は単純なようだ:Marathon以外のゲームで働いているなら、あなたのポジションはバグだらけのコードよりも価値が低い。現在、290人が仕事を探している一方で、経営陣はそれが彼らのためだと主張している。おそらく次のDLCには、プレイヤーが業界の現実を体験できるように、失業モードが含まれるだろう。少なくとも解雇された人々は、Marathonをプレイする時間ができる...発売されればの話だが。