アナザードア:ZBrushとUnityが織りなすインタラクティブジオラマ

2026年06月16日 スペイン語から翻訳・公開

Another Doorは、アニメーションするミニチュアがダンジョンボード上で命を吹き込まれる、デジタルボードゲームの美学を採用しています。環境は3次元のジオラマのように広がり、模型製作に近い視点からプレイヤーを隅々まで探索へと誘います。触覚と仮想を大げさにせず融合させたビジュアル提案です。

デジタルゲームボード上でアニメーションするミニチュアが配置されたダンジョンジオラマ、ろうそくに照らされた石の廊下を進む剣を構えた戦士のミニチュア、背景には魔法の輝きを放つ半開きの扉、シーン中にはUnityのインターフェースが表示され、浮遊する画面にZBrushのパラメータが見え、ボードの周りには歯車や3Dモデリングツールが配置、シネマティックテクニカルイラストレーションスタイル、プラスチックとレジンの触感のあるテクスチャ、くっきりとした影のある劇的な照明、マクロフォーカスのフォトリアリスティックレンダリング

ZBrushでのモデリングとUnityでのアセンブリ 🎲

ワークフローはZBrushから始まり、クローズアップを想定した詳細レベルでミニチュアやシーン要素が彫刻されます。次に、Adobe Photoshopがテクスチャと、手描きのプラスチック製フィギュアを模した絵画的な仕上げを担当します。最後にUnityがそれらのフィギュアの照明とアニメーションを orchestrate し、ジオラマが視覚的な一貫性を失うことなく、飛び出す絵本のように拡大・縮小することを実現します。

ピースを失わずにダンジョンを組み立てるドラマ 🐉

テーブルの半分を占めるようなボードゲームを組み立てたことがある人なら、最大の敵はドラゴンではなく、上を歩く猫だと知っています。Another Doorはすべてをデジタル化することでそのドラマを回避します。跳ねるサイコロも、ソファの下に失われるコマもありません。ここで失われる可能性がある唯一のものは、ZBrushで5つ目の同一のミニチュアを彫刻する際の忍耐力だけです。