アヌシー国際アニメーション映画祭で、制作に人工知能を活用した短編『Danse Macabre』に対する抗議のブーイングが起こりました。初日の上映中に起きたブーイングは、テクノロジーがクリエイティブな雇用を奪うことへの業界の懸念を反映しています。監督のヒスコ・フルシング氏は、手描きと自身の作品で訓練したモデルを組み合わせた手法を擁護し、映画祭側はこの反応を魔女狩りと評しました。
ハイブリッド技法:本物の筆と自作で訓練したモデル 🎨
フルシング氏は、このプロセスは単なる自動プロンプトではなかったと詳述しました。彼は各コマを手描きし、その後、それらのデザインを自身のスタイルを再現するAIモデルの訓練に使用しました。このツールは、人間の筆致の代わりではなく、レンダリングアシスタントとして機能しました。技術的な議論は、この透過的な統合が作者性と自動化の境界線を曖昧にするのか、それとも元の芸術的ビジョンを排除せずに反復作業を加速させるだけなのかに焦点が当てられています。
次は、鉛筆がデジタルすぎるという理由でブーイングしよう ✏️
興味深いことに、PhotoshopやAfter Effects、Instagramのフィルターに対してブーイングをする人はいません。これらもソフトウェアです。しかし、AIがその所有者のように描くと、観客は大騒ぎします。すぐに、スタイラスペンが木炭に対して陰謀を企てている疑いで、タブレットを燃やす抗議者たちが見られるでしょう。その間、アーティストたちは筆、マウス、ニューラルネットワークなど、手元にあるものを使い続け、観客は道具の製造年によって拍手するかブーイングするかを決めるのです。