アレックス・デ・ラ・イグレシア、初のデジタルプロジェクトで3Dアニメーションに挑戦

2026年06月26日 スペイン語から翻訳・公開

バスク出身の監督は、視覚的なスタイルと大胆なナラティブで知られ、初の3Dアニメーション映画への進出を発表しました。このプロジェクトは、彼の個性的なスタイルと最新のデジタルツールを融合させ、家族向けで視覚的にモダンな体験を観客に提供します。このニュースは、スペイン映画が革新的なフォーマットに注力していることを裏付け、あらゆる観客向けのエンターテイメントの選択肢を広げます。

Álex de la Iglesia en su estudio de animación 3D, ajustando personajes estilizados en una pantalla digital, mientras un tableta gráfica y un lápiz stylus reposan sobre una mesa iluminada, durante el proceso de modelado de una criatura fantástica, mostrando herramientas de software abiertas en monitores duales, cinematic technical illustration, luces de neón azul y naranja contrastando con fondos oscuros, texturas metálicas y orgánicas visibles en los assets 3D, escena de creación digital con movimiento congelado, photorealistic render con detalles de wireframe superpuestos en la interfaz.

モデリング、テクスチャ、そしてチェーンソー:新作映画の技術的プロセス 🎬

アニメーションスタジオは、監督のグロテスクでバロックな世界観を再現するために、最新世代のソフトウェアを使用しています。キャラクターにリアリティを与えるためにモーションキャプチャ技術が採用され、背景はリアルタイムグラフィックスエンジンで構築されます。主な課題は、『獣の日』のような映画に見られる制御された混沌を、完全にデジタルな環境に移し替えつつ、映画製者の職人的な本質を失わないことです。

確定:新作では内臓は減り、ピクセルが増える 🎥

監督のファンは安心してください。アニメーションであっても、アレックス・デ・ラ・イグレシアは彼のワルなタッチを維持することを約束しています。ただし、怪物はラテックスではなくポリゴンで作られるようになります。大きな疑問は、ガビーノ・ディエゴのあのありえない髪型のキャラクターが見られるのか、それともメルチェのチュロスがデジタルになるのかということです。はっきりしているのは、『トランぺッタのバラード』よりも血は少ないものの、怖いシーンはあるということです。