新しいソフトウェア「3DGS Render 5.0」により、デジタルアーティストは実在の物体をスキャンした3Dオブジェクトを、Blender内で直接アニメーション化できるようになりました。このツールは仮想マネキンを動作のガイドとして使用し、写真や動画からキャラクターアニメーションをゼロからモデリングすることなく簡単に作成できます。何ヶ月もかけて彫刻することなく、リアルな結果を求める人にとって実用的なソリューションです。
仮想マネキンがリアルスキャンの骨格に 🦴
技術的なプロセスは、スキャンされたオブジェクトのキーポイントをガイドマネキンの関節にリンクするマッピングシステムに基づいています。Blenderでマネキンを動かすと、ソフトウェアはそれらの変形を実際のオブジェクトに複製し、変形を調整しながら元のテクスチャを維持します。これにより、手動によるリトポロジーや複雑なリギングが不要になります。結果として、シワや表面の不完全さに至るまで、スキャンの細部をすべて保持した滑らかなアニメーションが得られます。
今やあなたのソファもBlenderでサルサを踊れる 💃
ついに、うっかりスキャンしてしまったおばあちゃんの花瓶も映画スターになれます。必要なのはガイドマネキン、たっぷりのコーヒー、そして花瓶が最初のフレームで崩壊しないための忍耐だけです。ただし、スキャンの光量が少なかった場合、マネキンはエクソシストも驚くような捻じれを見せるでしょう。しかし、デジタル革命が優雅であるとは誰も言っていませんからね。