El precio base de GTA 6 será de 80 dólares, una cifra que rompe la barrera de los 70 USD establecida en la generación actual. Esta decisión de Take-Two Interactive no solo afecta a los fans de la saga, sino que sienta un precedente peligroso para toda la industria. Otros estudios podrían seguir el ejemplo, encareciendo un hobby que ya exige inversiones fuertes en hardware. Para el jugador medio, actualizar consolas o PC será menos rentable, y muchos quedarán fuera del mercado.
El coste técnico de desarrollar mundos abiertos cada vez más grandes 💸
El aumento de precio responde a la escalada de costes de producción. Desarrollar un título de mundo abierto con el nivel de detalle de GTA 6 requiere equipos de miles de personas durante casi una década, sumado a la inflación del sector. Rockstar necesita recuperar esa inversión, pero el problema es que este movimiento convierte los 80 dólares en el nuevo piso para cualquier AAA. Títulos con menor presupuesto también intentarán justificar la subida, aunque su calidad no lo respalde.
Próximamente: pagar 100 pavos por un DLC de skins 😱
Si GTA 6 marca los 80 dólares, prepárate para que en 2027 un FIFA cutre cueste 90 y venga con medio equipo bloqueado tras un pase de batalla. Los ejecutivos ya se frotan las manos pensando: si Rockstar lo hace, nosotros también. Pronto veremos ediciones especiales de 120 euros que incluyen una camiseta virtual y el derecho a quejarte en foros. Al paso que vamos, el próximo Call of Duty saldrá a 100 dólares y vendrá con un anuncio de coches en la pantalla de carga.