3Dで花火がいっぱいのクリスマス挨拶を作成することを想像してください。最初は空で爆発させるだけのように簡単に見えますが、粒子が一度だけ爆発するのではなく、散らばった後にまるで花火の2ラウンド目のように再び爆発するようにしたい場合、挑戦になります。
この課題は、Blenderという3Dプログラムで何か壮大なものを作りたいというユーザーが提起しました。アイデアは、最初の爆発の後、同じ粒子が短い時間後に再び爆発することでした。しかし、最初はそう簡単ではありませんでした。プログラムのchildren particlesという機能で試しましたが、望む効果が得られませんでした。次にexplodeという別のオプションを試しましたが、粒子が乱雑に飛び散り、奇妙な軌跡が残り、とても良くありませんでした。
解決策
いくつかの試行錯誤の後、他のユーザーが状況を改善するためのアイデアを提案しました。いくつかは異なるタイミングで爆発が活性化されるように異なる粒子システムを使用することを推奨し、他の者は爆発のタイミングを調整してすべてが同時に起こらないようにすることを勧めました。鍵は粒子が相互作用し、同期して爆発する正確なポイントを見つけることでした。
最終調整
最終的に、多くのテストと調整の後、ユーザーは想像通り粒子が再び爆発するようにしました。しかし、まだ小さな問題が残っていました:爆発の赤いエミッターが適切なタイミングで消えませんでした。この最後の問題は、粒子が2回目の爆発前に消えるように持続時間を調整することで解決されました。
最終結果は、少しの忍耐と創造性で達成できることを示す、3D花火のクリスマス挨拶になりました。