
火星がアタカマ砂漠よりも多くの水を持っていた時代
最近発見された、15,000 kmにわたる古代の火星の川は、赤い惑星の理解を革命化しています。3Dアーティストにとって、これは魅力的な挑戦です:何百万年も前に存在しなくなった風景を再現することです。
衛星データから3Dモデルへ
- データソース
- Mars Reconnaissance Orbiterの画像
- NASAの標高マップ(DEM)
- Curiosityの鉱物学的データ
- 3D再構築
- RealityCaptureによるフォトグラメトリー
- Substance DesignerでのHeight maps
- 最大精度のための32-bit Displacement maps
火星の川のための先進的なテクニック
- プロシージャルエロージョン in Houdini
- FLIPシミュレーション for 歴史的な水流
- カスタムシェーダー for 含水鉱物
- リアルな大気 with volumetrics in Unreal Engine 5
あなたの架空の火星を暴露するミス
| 一般的なエラー | プロフェッショナルな解決策 |
|---|---|
| 地形が滑らかすぎる | 高解像度のdisplacement mapsを使用 |
| 均一な赤色 | 鉱物マスクで色調を変化させる |
| 地球型の浸食パターン | 本物の火星の形態を研究 |
この過去の水の火星は、最も乾燥した惑星でさえ湿った歴史を持つ可能性があることを思い出させます。ただし、あなたのレンダリングが赤いフィルターをかけたグランドキャニオンに見えるなら、科学的な参照を再確認する必要があるかもしれません。