
20世紀におけるピクセルの隠蔽の芸術
クライアントを説得してはい、このレンダーはもう完成していますと納得させるよりも難しいのは、気づかれない視覚効果を作成することです。1923、Yellowstoneの前日譚で、BeloFXのチームは、壮大なものが常に巨大な爆発🎇を意味するわけではなく、鋭い観客も気づかない細部にあることを証明しました。
ここにはエイリアンも宇宙船もなく、ただ埃、雪、そして本物よりお利口に振る舞うデジタルホースだけです。
HoudiniとNuke、無名の英雄たち
その歴史的な本物らしさを達成するために、アーティストたちは環境シミュレーション(砂嵐、雪)用のHoudiniと、実写映像にデジタル要素を統合するためのNukeなどのツールに頼りました。だって、正直に言えば、1923年に撮影するのは複雑で…高くつきます。💸
- 風景の再現: 携帯電話のアンテナや他の現代の罪を除去しました。
- 時代物の車両: Mayaでモデリングし、matchmovingで統合しました。
- デジタル気象: 自然が常にスケジュールに協力するわけではないからです。
アフリカとヨーロッパがレンダー一つの距離にあるとき
一部のエキゾチックなロケーションが旅行を避けるためにデジタルで再現されたことを知っていましたか?はい、最も壮大なサファリさえコンピューター上で生まれます。🖥️ しかも最高なのは、蚊が含まれていないこと。戦闘シーンは短いながら、実写効果とデジタルを組み合わせました。だって、ゆっくりしたカメラでエキストラが走るのはlow budgetを叫んでいるようなものです。
本当の挑戦は飛行機を飛ばすことではなく、それを1923年のLockheedのように見せ、午前3時にインターネットからダウンロードした3Dモデルに見せないことでした。😅
結局、何かが失敗したら、常に慰めがあります:馬が動いたんだ、レンダーのせいじゃない。🐎