
微妙なものが明らかなものより恐ろしいとき 🦇
Morbius で、Storm Studios は最高の吸血鬼効果は「見てみろ、何ができるか!」と叫ぶのではなく、影と暗い粒子の中で「ここに何かおかしい...」とささやくことを証明した。彼らの仕事は、映画の他のシーケンスほど派手ではないが、雰囲気を作る VFX のマスタークラスだ。
人間から吸血鬼へ:変身の解剖学
Storm Studios の変身のためのパイプライン:
- Blend shapes を Maya で顔のトランジションに
- カスタムシェーダー を Redshift で(半透明の皮膚、皮下の静脈)
- 黒い粒子 を Houdini で「吸血鬼のエッセンス」としてシミュレート
血まみれの事実: 「各変身は12層の変形を使用:筋肉から加速老化のしわまで」とブレイクダウンが明らかにする。
呼吸する効果(Morbius はしないが)
暗黒エネルギー
- Houdini での逆転スモークシミュレーション
- VDB ボリュームとしてレンダリング
- Nuke でのデプスブレンドによるコンポジット
拡張された環境
- Lidar スキャンに基づく 3D 再構築
- 実際のセットの HDRI による照明
- ショットを統一するための大気効果
エレガントなホラーの再現
3ds Max で
- Morpher modifier + Skin Wrap で顔の変身
- TyFlow - 暗い粒子とスモークシミュレーション
- V-Ray/Arnold - SSS を使用した半透明皮膚シェーダー
- Phoenix FD - エネルギーのボリュメトリック効果
Blender で
- Shape Keys + Lattice Modifier でモーフィング
- Geometry Nodes - 有機的な粒子システム
- Eevee/Cycles - 吸血鬼の皮膚のための Subsurface Scattering
- Mantaflow - スモーク/暗黒エネルギーのシミュレーション
🦇 夜のヒント:
Morbius の「不気味な」ルックのために:
- ポストプロダクションで軽いクロマチックアベレーションを追加
- light linking を使用して暗黒エネルギーが環境を照らさないように
- ディスプレイスメントチャネルにアニメーションされたノイズテクスチャを試す
最も恐ろしい効果:VFX の皮肉
観客が映画を議論している間、Storm のアーティストたちは目に見えない成果を祝っていた:「あまりに目立たない効果を作ったので、一部の人々はそれらが実写だと思った... 80% が CGI だったのに」。本当の魔法は、超自然的なものを信じさせることだった。批評家がその後他の詳細に焦点を当てたとしても。🎬
「VFX の世界では、時には誰も気づかない仕事が最高の仕事... クレジットを読みまで。」 - Storm Studios の匿名アーティスト。