
メッシュ上のオブジェクト配置のための新しいInstance on Elementsツール
最新の更新では、Instance on Elementsモディファイアが追加され、さまざまな幾何学的コンポーネント上にインスタンスを配置する革新的な機能が自動化されます。このイノベーションにより、手動での位置決めの必要性がなくなり、3Dモデリングのワークフローが根本的に最適化されます 🌟
高度な設定とカスタマイズ
設定プロセスは、複製したいソースオブジェクトを選択することから始まり、次にターゲットの幾何学的要素タイプを選択します。適応回転と比例スケールのパラメータは、表面法線に基づいて自動的に調整され、ランダムな変動が有機的なリアリズムを追加します。
必須パラメータ:- ベース要素の選択: 頂点、エッジ、面、またはジオメトリのコーナー
- 表面法線とローカル軸によるオリエンテーション制御
- インスタンスの変位とスケールのためのランダム変動システム
Instance on Elementsは、面倒な複製タスクを自動化され効率的なプロセスに変革します
実際のプロジェクトへの実装
この技術は、デジタルランドスケープや仮想建築などのシナリオで最大の潜在能力を発揮します。不規則な地形での植生生成やファサードでの繰り返し要素の配置が、ミリ単位の精度で実行され、インスタンスシステムにより最適なパフォーマンスを維持します。
注目アプリケーション:- 数千の木や岩を使った森林エコシステムの作成
- 建物への建築コンポーネントの自動配置
- 複雑なセットアップのためのArrayモディファイアおよびGeometry Nodesとの組み合わせ
3Dワークフローの進化
手動複製と個別要素の整列の終わりのないセッションを覚えていますか?このツールは、それらの時代遅れの方法を、GPU時代にCPUのみでレンダリングするような陳腐なものに変えます。現代のワークフローは、Instance on Elementsが見事に提供するインテリジェントなソリューションを要求します 🚀