
Mansur BishevがMaya向けモジュラーRiggingシステムのバージョン3.0をリリース
3Dアーティストのコミュニティは、Mansur Rig 3.0のリリースにより重要なアップデートを受け取りました。Mansur Bishevアーティストによって作成されたこの無料パッケージは、Autodesk Mayaでアニメーション化するためのキャラクター準備の方法を革新し、伝統的に時間がかかるステップです。🎬
デジタルスケルトンを構築するためのモジュラーアプローチ
このツールの核心はモジュラーアプローチです。ゼロからリグを作成する代わりに、テクニカルアーティストとアニメーターは、中央インターフェースから事前設定されたボディパーツを選択し接続することで、完全なスケルトンを組み立てることができます。各モジュール(脚、腕、脊椎、首など)は、それぞれアニメーションコントロール、デフォーマー、ストレッチ機能が統合されています。
システムの主な特徴:- HumanIK互換性:生成されたリグはMayaのHumanIK形式で動作し、他のソースからの動きの転送やモーションキャプチャ(mocap)データの使用がスムーズに行えます。
- 顔と手のコントロール:パッケージには、表情や手の関節のための詳細なコントロールシステムを作成するための特定のオプションが含まれています。
- 集中型インターフェース:組み立てと設定の全プロセスが単一のパネルから管理され、ワークフローを最適化します。
「今では完璧なリグを設定するのに何時間も費やせます。本当にやりたかったアニメーションの代わりに。」 - Riggingプロセスの皮肉な考察。
すぐに使用可能な完全なコンテンツ
Mansur Rig 3.0のダウンロードは、モジュラービルダーだけではありません。Bishevはすぐに作業を開始し、システムを理解するのに役立つ、いくつかのすぐに使用可能なリソースを含めています。
パッケージに含まれるリソース:- サンプルヒューマノイドキャラクター:テクスチャが適用されたすでにリグ済みのモデルで、テストと学習に最適です。
- 事前定義されたポーズセット:作成したリグの機能を検証・テストするためのポーズのコレクション。
- 説明ドキュメント:システムの動作方法と特徴を最大限に活用するためのガイド。
要件と入手方法
このツールを使用するには、Autodesk Maya 2022またはそれ以降のバージョンが必要です。システムは無料で配布されており、興味のある方はアーティストのGumroadページからMansur Rig 3.0を直接ダウンロードできます。このツールは、3Dアニメーションプロダクションの最も技術的なフェーズの一つを自動化・高速化するための重要な進歩を表しています。🚀
ツールはこちらからダウンロードできます: https://github.com/asaf-b/Mansur-Rig/releases/tag/3.0.0