
Whac-A-Mole:フェアのアトラクションから映画のスターへ 🎬
生意気なモグラをハンマーで叩くだけのシンプルなゲームから始まったものが、今や映画製作に変身します。MattelとTriStar Picturesは、これらの可愛らしいげっ歯類が大画面で輝く瞬間を待っていると決めました。だって、正直なところ、怒りっぽいモグラの映画叙事詩を見るのを夢見たことのない人はいないでしょう? 😏
このプロジェクトは、実写アクションとアニメーションの独特なミックスを約束しており、人間の俳優たちが空気を叩いてバカみたいにならないように努めます。視覚効果はそれほど説得力があり、観客が本質的に反射神経ゲームを長編映画に変えたものを見ているのを忘れるほどです。
この狂気の背後にあるドリームチーム
このような創造的な挑戦のために、MattelのElizabeth BassinとSteve Spohr、TriStarのShary ShiraziとKelseigh Coombsを含むチームが集められました。彼らの使命:ゲームのカオスな本質を保ちつつ、90分のモグラ追跡劇を正当化するストーリーを発明することです。
- キャラクター設計: 突然変異したネズミのように見えない個性豊かなモグラを作成
- 視覚統合: ハンマーの打撃を実在し(痛々しく)見せる
- 映画的リズム: 30秒のゲームをまとまったプロットに変換
"私がこれまで携わった中で最も奇妙なプロジェクトだよ。靴下に命が宿る映画を作った僕が言うんだから" - 匿名アニメーターのコメント。

アニメーターとデザイナーへの教訓
この奇妙なプロジェクトは、3Dとアニメーションのプロフェッショナルに貴重な教訓を提供します。主に:シャワー中に思いつく最もばかげたアイデアをスタジオに売り込む方法です。でも他にも:
- アニメーションにおける物理学の重要性(あのモグラたちはニュートンの法則と契約しているかのように跳ね返らなければならない)
- ばかげた要素をまとまったナラティブに統合する芸術
- "Whac-A-Mole: The Movie" という名前のプロジェクトで働くときの給料を正当化する方法
だから、次にフェアでゲームをする時は思い出してください:あのモグラたちがあなたの次のクライアントになるかもしれないんです。そして、もし映画が失敗したら、常に元のキャリアに戻れます:私たちの日常のフラストレーションのための完璧な標的になること。🎯
誰が想像したでしょう:何年も叩かれ続けた後、今モグラたちがリベンジを果たす...そしておそらく私たちより良いエージェントを持っているでしょう。🤡