
Pixar、RenderManをバージョン27.1に更新
Pixarは、レンダリングソフトウェアの新バージョンRenderMan 27.1を公開しました。このリリースは、システムの強化、安定性の向上、芸術家のワークフローを最適化する機能の追加に焦点を当てています。バージョン27のすべてのユーザーにおすすめの更新です。🚀
シェーディングでより多くの制御のための新しいノード
主な新機能はPxrSurfaceComputeノードです。このコンポーネントにより、ユーザーはPxrSurfaceのコンテキスト内で直接シェーディングコードを記述および実行できます。Pixarはこの機能を、RenderManのメイン環境から離れることなく、複雑な外観を作成または変更するための柔軟性を提供するために設計しました。既存のツールとシームレスに統合されます。
PxrSurfaceComputeノードの主な特徴:- PxrSurface内でカスタムシェーディングコードを記述可能。
- 複雑な視覚的外観の作成と調整を容易にします。
- RenderManの確立されたワークフローと直接統合されます。
この更新はシステムの安定性を強化・改善し、必須のメンテナンスバージョンです。 - Pixar
パフォーマンスの改善と重要な修正
RenderMan 27.1では、特定の領域でのパフォーマンス最適化も実装されています。ポータルライトとドームを使用するシーンのレンダリング時間を短縮するための作業が行われました。また、ユーザーコミュニティから報告されたいくつかの問題が解決されました。
主な調整と修正:- ポータルライトとドームを使用したレンダリングを高速化。
- USD形式ファイルのインポート時のバグを修正。
- 特定のシェーディングノードでの予期しない動作を解決。
継続的な進化における必要な一歩
このバージョンは、確立されたレンダリングエンジンでさえ継続的な更新が必要であることを示しています。バグ修正とパフォーマンス最適化は、効率的なワークフローを維持するために重要です。Pixarは、これらの改善と生産性での高い安定性を活用するために更新を推奨しています。🔧